1. בסרטון זה , החמישי בסדרת הסרטונים לפיתוח אפליקציה ללימוד שפות , נבנה את מסך פעילות - לימוד קריאה . מבנה מסכי הפעילות דומים הן מבחינה עיצובית והן מבחינת הפעולות המתוכננות להתבצע ולכן כדי לבצע שימוש יעיל בקוד נשתמש בפרוצדורות (Procedures). פרוצדורה (Procedure) היא בלוק קוד שיכול לקבל קלט (Input) לעבד אותו ולהחזיר פלט (Output) תוצאה […]
  2. בסרטון זה , הרביעי בסדרת הסרטונים לפיתוח אפליקציה ללימוד שפות , נבנה את מסך הקטגוריות . נשתמש בבסיס נתונים מסוג TinyDB בכדי לשמור את רשימת הקטגוריות במסך הפתיחה ולטעון אותה במסך הקטגוריות בכדי להציג את הקטגוריות המתאימות בתות טקסט מתחת לכל כפתור
  3. בסדרת הסרטונים הבאה נבנה את משחק פונג בעל 2 מחבטים כאשר מחבט אחד נשלט ע"י המחשב. זהו חלק ד' מתוך סידרה של סרטונים המלווים את הפרויקט בו נוסיף אקראיות לזווית החזרה של הכדור לאחר פגיעה במחבט על מנת למנוע זווית חזרה קבועה .  
  4. בשיעור זה נשתמש בידע שנרכש בשיעורים הקודמים על מנת לבנות את המשחק הותיק והפופלרי - פונג. זהו חלק ג' מתוך סידרה של סרטונים המלווים את הפרויקט בו נתמקד בחישוב תוצאת המשחק והשלב בו נמצא השחקן והצגת מידע זה על המסך.