fbpx

משחק חלליות – שיעור מספר 5

בשיעור זה בקורס פיתוח משחקי מחשב באמצעות Game Maker Studio נלמד כיצד להגביל את תנועת החללית ולמנוע את יציאתה מגבולות המסך באמצעות אירוע Intersect Boundry ושימוש במאפייני האובייקט xprevious ו - yprevious.

 

Lesson Intro Video

משחק חלליות – שיעור מספר 4 (השיעור הקודם)
(השיעור הבא) משחק חלליות – שיעור מספר 6
חזור אל משחק חלליות

אין תגובות

הוסף תגובה